Warcraft III - Teil 2

Von Orks, Untoten und Nachtelfen

Strategie und Taktik waren in Warcraft III wichtiger geworden, zumal Angriffe schneller erfolgen und so nicht lange Zeit bleibt, um große Einheiten aufzubauen. Das Entscheidende aber - worauf die Fans wohl am meisten gewartet haben - sind die neuen Völker. Haben sich in den letzten Teilen Orks und Menschen nach Schachbrettmanier bekriegt, mischen hier gleich vier Völker mit: Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen. Besonders beeindruckend sind die Nachtelfen, die ihre baumähnlichen Gebäude jederzeit entwurzeln können, um, im Gegensatz zu den anderen Völkern, bei Ressourcen-Knappheit einfach umzuziehen. Jede Rasse wird in einer der chronologisch aufgebauten Kampagnen gespielt. In insgesamt 32 Missionen entfaltet sich das Geschehen.

Elfen zaubern, Orks kämpfen

Es fällt auch auf, dass sich die Völker entsprechend ihrem Naturell spezialisiert haben. Die Nachtelfen verfügen über weniger Kraft, aber ihre Fertigkeiten im Bogenschießen, ihre Beweglichkeit und Zauberkraft gleichen diesen Nachteil mehr als aus. Die Geißel der Untoten ist dagegen eine sehr ausgewogene Bande, die sowohl über Luft- und Bodeneinheiten verfügt. Durch einen gefürchteten Zauberspruch können sie gefallene Gegner in Armeen aus Untoten verwandeln. Wie gewohnt dominieren die Orks im Nahkampf, aber auch die Magie ihrer Zauberer hat sich weiterentwickelt. Ein Zusammenschluss aus Elfen, Menschen und Zwergen bildet die Allianz der Menschen. Sie ist wohl die vielseitigste Armee mit guten Boden- und Lufttruppen.

Filmsequenzen schaffen Atmosphäre

Konnte man in Warcraft I und II die gleiche Strategie für Orks und Menschen anwenden, muss man diese in Warcraft III viel mehr an die Besonderheiten der Kampagne anpassen. Die neuen Völker sorgen besonders im Mehrspielermodus für noch mehr Spaß. Die Kräfte-Balance wird dennoch gewahrt. Im Übrigen haben sich auch die Rollenverteilungen geändert. Die schrecklichen Orks sind gar nicht mehr so bösartig, vielmehr bilden sich ungewohnte Allianzen... Besonders faszinierend sind die Filmsequenzen, die durch atemberaubende Grafiken ein tiefes Eintauchen in die Story ermöglichen. Zu Beginn des Spiels und am Ende jeder Kampagne bekommt man eine Sequenz präsentiert, die von ihrer Machart stark an den "Herr der Ringe" erinnern. Der Lauf der Zeit ist auch nicht spurlos an Warcraft vorbeigezogen. Tiefe Schluchten und zerfurchte Klippen bieten durch die neue 3-D- Grafik ungeahnte Möglichkeiten.

Fazit

Grundsätzlich anders ist Warcraft III nicht. Die Grundelemente sind die Gleichen, so dass man sich als Warcraft-AnhängerIn direkt heimisch fühlt. Neue Ideen sind gut integriert und erweitern den Spielspaß. Trotz größerem Fokus auf Strategie und Taktik, hat man auch hier so gut wie gewonnen, wenn man möglichst schnell Rohstoffquellen erobert.
Auch für Strategie- und Rollenspielneulinge ist das Spiel gut geeignet, denn die komplette erste Kampagne ist ein Tutorial, in dem Thrall, der Häuptling der Orks, alles Notwendige erklärt.
Das Warcraft-Battle.Net ist ein besonderes Feature für Multiplayerfans. Blizzard bietet einen kostenlosen Internet- Spielservice, der es SpielerInnen aus aller Welt ermöglicht, auf einer gemeinsamen Plattform mit Rangsystem gegeneinander anzutreten.
Die lange Entwicklungszeit des Spielherstellers hat sich also ausgezahlt!

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Autorin / Autor: Christina Eich - Stand: 4. November 2002