World Runner 1 - Die Jäger

Autor: Thomas Thiemeyer

Global Games ist ein beliebtes Online Spiel unter Jugendlichen. Vom Prinzip ist es ähnlich aufgebaut wie Geocaching. Die Mitspieler nennen sich Runner. Ihr Ziel ist es, Claims zu bergen und dafür in die Spitzenliste der Community aufzusteigen. Sie lösen Rätsel, um bestimmte Claims zu finden, die meist persönliche Gegenstände des Versteckers enthalten. Dabei betreten sie häufig private Grundstücke oder setzen ihr eigenes Leben auf das Spiel.

Einer der Runner ist Tim. Tim hangelt sich unter einer Brücke entlang, um einen schwierigen Claim zu bergen. Durch die Bergung dieses Claims steigt er in die Bestenliste auf. Doch er ahnt noch nicht, was das für ihn bedeutet. Ein besonderes Event findet in der Community statt. Die 100 besten Runner treten in einem nationalen Wettbewerb an. Sieben Claims wurden in ganz Deutschland versteckt. Nur die jeweils ersten zwei Runner dürfen sie bergen. Einige Runner sind gefährlicher als gedacht. Sie nutzen Gewalt oder andere illegale Mittel, um zuerst den Claim zu bergen. Deshalb beschließt Tim, sich mit Annika zusammenzuschließen, eine weitere Runnerin aus seiner Stadt. Außerdem treffen sie Malte und Eli, die ihnen helfen, einige Rätsel zu helfen.
Die fünf Runner mit den meisten Punkten, werden zu einem internationalen Wettbewerb eingeladen. Werden Tim und seine Verbündeten dabei sein?

*Meinung*
Das Buch ist sehr abwechslungsreich und actionreich geschrieben. Genau aus diesem Grund wurde ich von Anfang an an das Buch gefesselt, obwohl ich zu Geocaching noch nie einen Bezug hatte.
Das besondere ist außerdem, dass Tim ein sehr selbstständiger und verantwortungsbewusster Junge ist. Durch den frühen Tod seiner Mutter, muss er sich um seine Schwester kümmern. Sein Vater muss viel arbeiten. Auf der anderen Seite wünscht sich der Junge noch schwierigere Claims. Der Autor des Buches stellt die beiden Seiten des Jungen sehr gut dar, sodass man sich gut in ihn hineinversetzen kann und die Beweggründe, die ihn dazu bringen, sich zum Spiel anzunelden, verstehen kann.

Die Rätsel, die Tim und seine Freunde zu den Claims führen, sind bildlich dargestellt, sodass man selber mit überlegen kann. Manchmal wird zwischen den Personen und Orten hin und her gewechselt. Beispielsweise ist man bei Tim und im nächsten Kapitel in der Kommandozentrale von GlobalGames. Anfänglich war es deshalb schwierig, die Personenzusammenhänge zu erkennen, was jedoch nach längerer Zeit des Lesens kein Problem mehr darstellte.
Das Buch ist empfehlenswert für Jugendliche ab 13 Jahren. Auch wenn man noch nie mit Geocaching in Verbindung stand, macht es Spaß sich mit dem Abenteuer auseinanderzusetzen.


*Erschienen bei Arena*

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Autorin / Autor: Darline - Stand: 4. Januar 2021