Merhaba Papa! - Teil 2
Wie entwickelt man eigentlich ein Spiel?
*Wie gehst du dabei vor?*
Ich überlege mir erst mal ganz genau, was ich eigentlich will. In diesem Fall hab mich erst mal auf erziehungswissenschaftliche Theorien zu interkulturellem und interaktiven Lernen gestürzt. Aus der Theorie heraus hab ich dann so genannte Leitlinien erstellt, die mir dabei helfen sollen, das Konzept so zu schreiben, dass meine didaktische Methoden auf den neuestes Theorien aufbauen, damit mit dem Spiel möglichst gut gelernt werden kann. Dann erst hab ich mir Gedanken zu der eigentlichen Geschichte gemacht. Ich hab viele Kinderromane und Bücher mit Spielen zum interkulturellen Lernen gelesen. Irgendwann entstand dann die grobe Idee von dem deutschen Mädchen, was ihren türkischen Vater sucht. Jetzt entstanden einzelne Spiele und Szenen, die ihren Platz in der Geschichte haben sollten. Dann habe ich alle diese Ideen auf Zettel geschrieben und angefangen alles hin und her zu schieben, bis irgendwann alle Szenen inhaltlich miteinander verwoben waren. Dann hab ich alles aufgeschrieben und so ist dann mein Konzept entstanden.
*Wie lange dauert so etwas?*
Ca. 4-5 Monate bis das Konzept fertig ist. Aber dann geht die Arbeit erst richtig los. Denn dann muss ein Drehbuch geschrieben werden.
*Bist du auch an der technischen Realisierung beteiligt?*
Bis jetzt steht es noch in den Sternen, ob das Spiel jemals realisiert wird. Für einen Verlag ist es ziemlich teuer ein solches Spiel zu produzieren. Aber wenn es einmal realisiert wird, werde ich wohl nicht an der technischen Realisierung beteiligt sein, weil ich nicht programmieren kann. Aber es gibt bei der Realisierung eines Spiels genug andere Aufgaben, die meinen Fähigkeiten besser entsprechen.
*Denkst du, dass mehr Frauen in der Spiele-Entwicklungsbranche die SpieleLandschaft verändern könnten?*
Ja, auf jeden Fall. Wenn sie darauf achten, dass die Inhalte der Spiele, die sie entwickeln sich mehr an Frauen richten.
*Spielst du selbst PC-Spiele - welche?*
Da ich beruflich schon sehr viele PC-Spiele spiele, spiele ich Privat nicht so viel. Aber wenn ich privat spiele, dann sehr exzessiv und meistens mit Freunden zusammen. Alleine spiele ich eher ungern. Eigentlich konnten mich in den letzen Jahren nur zwei Spiele wirklich vor dem Bildschirm fesseln: "Tony Hawks Pro Skater" und "Need for Speed" (verschiedene Versionen).
*Was fehlt deiner Meinung nach auf dem Spielemarkt*
Natürlich "Merhaba Papa!" ;-) Aber auch Spiel-Krimis für Erwachsene und mehr weibliche Spielfiguren.
So ich hoffe ich hab jetzt nicht zu viel geschrieben. Aber eins wollte ich noch loswerden, weil es für Euch vielleicht interessant ist: Beim Entwickeln des Konzepts von "Merhaba Papa!" hab ich auch geschlechtsspezifische Leitlinien gehabt, die ich in das Konzept eingebaut habe. So ist es zum Beispiel kein Zufall, dass die Hauptfigur weiblich ist, weil sich in der Forschung herausgestellt hat, dass Mädchen besonders viel Wert darauf legen, dass sie sich mit der Hauptfigur identifizieren können. Außerdem sind Mädchen besonders an zwischenmenschlichen Themen interessiert. Deshalb wurde die Story des Spiels daraufhin ausgerichtet.
*Vielen Dank für das Interview!*
Autorin / Autor: ~rosi~/Barbara Schulz