Merhaba Papa!

Barbara Schulz hat den Game-EntwickerInnen-Wettbewerb der Messe EINSTIEG Abi und der Games Academy Berlin gewonnen. Ihr Konzept: ein deutsch-türkisches Adventure namens "Merhaba Papa!" (Merhaba ist das türkische Wort für Hallo).

*Hallo Barbara, erstmal herzlichen Glückwunsch zum Ersten Preis! Ist ja nicht so alltäglich, dass das Konzept einer weiblichen Spiele-Entwicklerin die Jury überzeugt hat. Beschreib doch mal genauer deine Spielidee!*
Die Grundidee ist ein Lern-Adventure mit dem Kinder interkulturell lernen können. Das bedeutet, dass sie Werte, Normen und Verhaltensweisen einer anderen Kultur kennen lernen sollen, um mit Menschen aus anderen Kulturen besser umgehen zu können. Interkulturelle Erziehung wird im Zeitalter der Globalisierung immer wichtiger. Das Medium Computerspiel birgt ein hohes Motivationspotenzial und wird daher schon seit längerem mit großem Erfolg zum Lernen genutzt. Diesen Weg möchte ich mit meinem Konzept weitergehen und Kindern Einblicke in eine andere Kultur, nämlich speziell der türkischen Kultur, geben. Zusätzlich soll türkischen Kindern ein Stück deutsche Kultur näher gebracht werden. Der Schwerpunkt liegt aber auf dem Kennen lernen der türkischen Kultur. Das Interesse an der anderen Kultur wird im Spiel durch die Geschichte des deutschen Mädchens Anil und ihrem türkischen Freund Tankut geweckt. Um im Spiel voranzukommen ist es dann nötig, bestimmte Dinge über die andere Kultur zu erfahren. Das deutsche Mädchen Anil wächst alleine bei ihrer berufstätigen Mutter auf. Als sie den türkischen Jungen Tankut und seine Familie kennen lernt, wird ihr bewusst, dass Familie bei ihm so ganz anders ist. Sie beginnt daraufhin sich Gedanken über ihren Vater zu machen und stellt fest, dass sie eigentlich gar nichts über ihn weiß. Sie beschließt, sich auf die Suche nach ihm zu machen. Die erste Spur, die sie findet, ein Brief an ihre Mutter, deutet darauf hin, dass ihr Vater Türke ist und in Antalya wohnt. Sie will ihm einen Brief auf Türkisch schreiben, doch dazu brauch sie Tankuts Hilfe. Von jetzt an machen sich beide zusammen auf die Suche nach Anils Vater. Ihre Suche führt sie unter anderem in die Moschee, zum türkischen Bäcker, in ein traditionelles Teehaus und auf den Markt. Überall sind spannende Spiele versteckt. So lernt Anil z.B., wie man türkischen Tee zubereitet, oder wie man richtig handelt. Um ihren Vater dann letztendlich zu finden, muss sie noch mal ihr ganzes Wissen über die türkische Kultur einsetzen. Da es sich hier erst mal nur um ein Konzept handelt, gibt es leider noch keine Screenshots.

*Wie bist du auf die Idee gekommen?*
In meinem Studium (Erziehungswissenschaft und Soziologie auf Magister an der TU-Berlin) befasse ich mich schon seit langem mit Lernsoftware und Mediendidaktik. Im letzen Jahr meines Studiums habe ich zusätzlich begonnen, mich mit interkultureller Pädagogik auseinanderzusetzen. Durch die Kombination dieser beiden Themengebiete bin ich auf die Idee gekommen, eine Software, bzw. ein Konzept für eine Software, für interkulturelles Lernen, im Rahmen meiner Magisterarbeit, zu entwickeln. Diese Kombination aus interkulturellem Lernen und Lernsoftware ist ganz neu. Es gibt noch keine CD-Rom für interkulturelles Lernen.

*Willst du etwas mit dem Spiel erreichen oder ist es nur "zum Spaß haben"?*
Das Spiel ist nicht nur zum Spaß haben gedacht, aber es soll natürlich Spaß machen. Wie schon oben erwähnt, geht es darum die türkische Kultur kennen zu lernen. Ich hoffe, dass dieses Spiel (wenn es einmal umgesetzt wird), ein neuer Weg ist, Kinder für andere Kulturen zu interessieren und somit dazu beiträgt, Vorurteile und Rassismus abzubauen.

*Hast du schon vorher Spiele kreiert?*
Ich habe vorher schon mal, im Rahmen einer Hausarbeit für die Uni, ein Konzept für eine Deutschlernsoftware geschrieben. Ansonsten habe ich schon mal ein Praktikum in der Projektleitung von Tivola absolviert. Tivola verlegt und entwickelt Spiele für Kinder. Seit ca. drei Jahren arbeite ich dort als Testerin. Meine Arbeit ist es in den Betaversionen nach Programmfehlern zu suchen.

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Autorin / Autor: ~rosi~/Barbara Schulz - Stand: 8. Juli 2004